RT : Parece que a Francella le apuntaba un Gi-Joe y si decía lo ponían.
doing some character design
and testing new tools in blender 2.5
Abril 2010
Cent 35 Rio Grande
taller de blender



Agosto 2010
Cent 35 Rio Grande
taller de blender



-
CheBlender 2010!
¿?

Spread Firefox Affiliate Button
3d
market_guy_face_testsbuho rigowl 2!3d owlcone of tragedywak-o-rat2d
concepts_station_pablotrains_previewtoo much blood...blender boy / dead boyuntitledviento / wild windtraditional illustrations
po-star scanboceto de gauchoretratoni la horaceldatiempos modernossketches and concept art
apunte_guionboceto feoanimatica - victor despiertasafrostoryboard tesiseddlmgraphic and web design
gnome-panel-proposeMockup for Mozilla's Weavelogo-lumiere_pablolizardola costilla de adanbleg_webmitdf blog de noticiasiphone sketches
when I'm drawing I'm happy! :Dcute baby monster!IMG_0809marañezco
23 February 2010

new drawings!

0

In some free time in argentina and then here in US I did this drawings, hope you like it!

All the images are made in myPaint, only the last one has a few effects done in gimp.

» » » »

22 February 2010

my first post from Tube project!

4

Hello friends!, I copy/paste this post that I write for the Tube project Blog:

Well, first of all, I’m gonna to introduce my self: I’m Pablo Lizardo from Argentina, to be more accurate I’m from here! sooo far away!! As Fateh and Bassam told in the latest post, I was accepted as intern to “work” for the next 3 months in this awesome project called “Tube”

I came just six days ago, so all is new for me, luckily all the people in the team and at the hampshire college are great and really kind. So there wasn’t problems with the adaptation time. Before I start talking about the project, I want to make a special mention to Bassam, Fateh and Jarred who give me all I need, and are always asking if there’s all going right! :)

Well, do I’ve mentioned that the town/city (Northampton, MA) is really beautifull? i think not! All the buildings and houses are like the movies :D

Another little thing to mention is that all has a lot of patience with me , because my english is really bad XD, I guess that get laughs at my back! :D But i think that i’m learning a lot, so i think that in … 3 months I’ll be ready to communicate with english people :P » » » »

18 December 2009

new method to do camera projection in blender 2.5

4

till now there are two ways to do camera projection in blender: Sticky textures and UV Projection modifier. Both work well but the way to use those in a bit confusing. Now you can simply press U when you are viewing form your camera and click on the “Projecto from view” option, and blender will generate a map from what are you viewing with your camera, so no more than that!. Then just place a texture and set the coordinates as UV. » » » »

13 December 2009

Tutorial de Mapeado UV para blender 2.5

8

Hace aproximadamente 2 años (!) hice un tutorial para mapear mediante coordenadas UV una caja de Té. En esos tiempos todavia para aplicar texturas mediante uv existia un modo de trabajo llamado UV Face Select que se encargaba especialmente de esa tarea. Sin embargo con el tiempo ese modo desaparecio y la funcion de Unwrap y seleccion de caras para UV se incluyo en el modo edicion (sabia decision!)
Hoy en dia con la version de desarrollo de blender 2.5 hay un par de diferencias en el modo de mapeado de la textura pero son solo diferencias en cuanto a la ubicacion de los botones y nombres de algunas funciones.
Prepare entonces un video mostrando como realizar en blender 2.5 esta vital tarea para todo usuario y entusiasta del 3d!
» » » »

11 December 2009

antes de que sea demasiado tarde…

4

Uf!, ya no sirven las excusas! en estos tiempos ya deben saber que soy un colgado! :P
Bueno, tenia ganas de publicar al menos qué me mantuvo ocupado durante este tiempo, que producciones estuve realizando. » » » »

26 October 2009

animatica – victor despierta!

3

Luego de varias charlas con gente por IRc como venomgfx y malefico me terminaron de convencerme de que me deje de boludear con el 3d y antes de seguir perdiendo el tiempo me ponga a desarrollar la animatica. Es cierto que uno siempre piensa que lo tiene todo en la cabeza y entonces lo vas haciendo sobre la marcha en blender, pero en realidad no es tan asi, de hecho por algo no terminé ningun proyecto, es porque nunca escribi ni dibuje los planos necesarios, nunca determiné las acciones que el personaje va a desarrollar (ni expresiones,shapes faciales), y ovbiamente tampoco sabia cuanto iba a durar porque no tenia idea de la duracion de cada toma.
Entonces hice un stop en la produccion y me propuse hacer la animatica, claro que no es tan sencillo como decirlo!, paso como un mes de esa charla y recien hoy me puse a laburar en el storyboard y el sonido (sugerencia de malefico tambien) y mi sorpresa fue muy buena al notar que la cosa empieza a tomar forma y me deja en claro muchos aspectos que me harán la tarea mil veces mas sencilla de lo que era antes.
En fin, no mas palabras , les dejo lo que pude hacer hasta ahora en la animatica. El corto no es mucho más prolongado que esto, se extiende masomenos 1 minuto ó 1 minuto y medio más.
» » » »

22 October 2009

Multi Camera Edition in Blender Sequence Editor – Mockup…

1

Hello, this post is in english because the topic is focus in the blender developer community!

Recently i see how Edius work when has multiples cameras or shots of the same sequence. Edius has an multicam feature that let you to choose which camera do you want to get active seeing all the others cameras as well at the same time.

So, i made a mockup for blender to see if there’s a posibility to someone work on it.

In fact, i don’t know if it’s a good idea, but i feel that i like to have it on blender.

Well, nothing more, sorry by my poor english. :P » » » »

14 October 2009

modelos para proyecto!

3

Hace un tiempo cuando se termino el taller de blender que di aca en casa tiramos la idea de hacer un cortometraje cortissimo, tiramos una idea, una estetica y sin guion ni mucho mas empezamos a modelar como para juntar todo el material un dia y ponernos a mezclar recursos, finalmente la super juntata de blenderheads no surgio :( vaya a saber uno porque, hay gente que tiene mas entusiasmo que otra supongo, ya nos juntaremos!…

En fin, en ese intervalo de tiempo, hace unas semanas prepare un par de modelos para el proyecto, son elementos que van a componer el escenario (parque de diversiones, carnival, circo, etc… de miedo claro! ;) )

Siempre me gustaron las sagas de lucasarts y cuando dijeron carnaval + deviertido + macabro + deforme se me vino a la cabeza ese escenario de Sam&Max. Mi honor y humilde homenaje blendero a aquellos artistas tan geniales! » » » »

8 October 2009

proyecto caminar – part II

6

icon_caminar2bueno, aprovechando el envion cuelgo más capturas del estado en el que quedó el proyecto caminar … si, otra vez lo dejé por cuestiones de laburo.

Cada vez me falta menos! :)

un abrazo y espero sus comentarios! » » » »

8 October 2009

mapeado de texturas

1

icon_mapping

Hola gente!, tanto tiempo sin postear otra vez!, hace tiempo que queria subir algun tutorial y sinceramente no sabia de que hacerlo, tambien no contaba con el tiempo!, (para variar) pero bueno, me propuse terminarlo así actualizaba un poquito el blog.

Se trata de un sencillo tutorial de como funciona el sistema de mapeado de texturas en blender, debo confesar que hice este tutorial primero para que me quede claro a mi de como funciona y luego entonces poder compartirlo con la comunidad. Esos botoncitos X-X-X-Y-Y-Y-Z-Z-Z siempre fueron muy poco claros y -por lo menos a mi- me confunden a menudo y lo que hago es ir probando convinaciones de ejes para que me quede como quiero.

La idea entonces es , a partir de ejemplos sencillos graficar el funcionamiento de esta tecnica de mapeado de texturas.

Esperto les guste!

La siguiente imagen muestra el mapeado (la manera en la que se proyecta la textura sobre el material) estandar en el que la imagen en modo Flat (Plano) se aplica sobre las coordenadas del objeto sin alterar los ejes. Osea la coordenada X del Objeto estará alineada a la coordenada X de la textura y la coordenada Y del Objeto esta alineada con la coordenada Y de la textura. Tal como lo especifico en la imagen, si activamos la proyeccion del tipo Flat la coordenada Z de la textura no tendrá ningun efecto, (ojo! esto no significa que no pueda proyectar la textura sobre el eje Z del objeto , se entiende?).

» » » »

...
Pablo Lizardo 's Personal Blog.
Contact Email: info[at]pablolizardo.com.ar