13 August 2007

bt#3: para qué sirve la función Median Crease?

opciones.pngSucede muchas veces que cuando modelamos un objeto con el modo de subdivision activado (Subsurf) todas las caras pasan a ser suaves y redondeadas, y no hay más esquinas puntiagudas ni angulos rectos. Pero que sucede si…Pero que sucede si deseamos que no siempre sea así, osea que existan caras dentro del mismo objeto que sean punteagudas y que mantengan sus angulos originales. Bueno para eso es la funcion de MedianCrease. En palabras poco técnicas podriamos decir que “acerca” la malla subdividida a el objeto primitivo original.

Bueno vamos a verlo en imagenes para que sea mas claro.

mt1.pngmt2.pngmt3.png

En las 3 imagenes de arriba podemos ver como, sin agregar subdivisiones, se puede “afinar” la proyeccion de una cara hacia afuera. Los valores de MedianCrease fueron 0, 0.5 y 1 respectivamente.

Un detalle que me olvidaba!, como establecemos los valores del MedianCrease:

  • Presionando la tecla N sobre algun visor 3d.
  • En modo edicion seleccionando un segmento o una cara y luego presionando la combinación de teclas SHIFT+E
  • En modo edición seleccionando un segmento o una cara y presionando la tecla SPACE y luego EDIT > EDGES > CREASE SUBSURF

Bien, espero que les haya servido, les dejo 3 imagenes que muestran otra aplicacion práctica de esta funcion:

41.png51.png6.png

Hasta pronto!


2 comentarios en “bt#3: para qué sirve la función Median Crease?”

  1. xuxa dijo:

    Hola Peka !!!! paso a dejarte un saludo !!!! Nos vemos x ahi

  2. Wahoo dijo:

    Thank you for sharing!

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