20 November 2007

Usando PNG’s transparentes en el Viewport y en el Render. – Parte #2

titulo.png

El articulo anterior explicaba como aplicar imagenes con transparencia para poder realizar una composicion de capas 2D en la ventana 3d. Pero si querían hacer un render se iban a encontrar con que se veian solo planos sin imagen.

Bueno el paso que sigue es aplicarle un material y una textura para que se pueda ver.

El material es un objeto Shadeless (las luces no le afectan) contiene Ztransp (permite ver lo que se encuentra detrás) Alpha=0 (es un material traslucido solo opacado por alguna textura) y la opcion TexFace para indicarle que el mapeado se realiza mediante el metodo de UV. Veamos la imagen del material:

nuevo-material.png

Bien, ahora hay que agregar una textura del tipo Imagen. Es sumamente importante que carguemos la misma imagen que usamos para texturizar el plano en el ejercicio anterior. Osea, el mismo PNG para ambas tareas. El primer paso fue para asignarle la imagen a la cara y este paso consiste en usar el alpha de esa imagen como mascara. Veamos la captura de la textura:

nueva-textura.png

Como siempre, todo lo que esta resalatado con color verde indica que es algo que uds. deben activar. En la imagen vemos que se carga la textura del tipo Image, se apreta el boton UseAlpha y se carga la imagen de la pila de imagen

es cargadas anteriormente.

Ahora volvemos a el material y configuramos la textura para que finalmente se renderize!:

config-textura.png

Basicamente son 2 botones que debemos activar: UV en el modulo de MapInput y Alpha en MapTo. Notese que el boton Col del modulo Map To esta desactivado. Ya que el color ya se lo aplicamos en el proceso anterior. No se asusten que aunque no se vea en el preview del material se va a ver en el Render.

Bueno, espero que les haya servido, ahora, como siempre , depende de uds. en que caso y bajo que necesidad utilizarlo. Exitos!!!.

comp-final.png


4 comentarios en “Usando PNG’s transparentes en el Viewport y en el Render. – Parte #2”

  1. Allan Brito dijo:

    Ótimo tutorial pablo.

  2. Henrique Zorzan dijo:

    Excelente mais uma vez! ;)

  3. William Santacruz dijo:

    Muy buenos tutoriales los tuyos.

    He pasado a PDF los de PNGs transparentes y me pregunto si los puedo subir tambien en mi blog en la seccion de tutoriales… Claro con tu respectivo link y creditos.

  4. Blender!!! - P dijo:

    [...] Escritos por Feanor A mi lo que no me gusta de la herramienta Proporcional de Blender es que no permite limitar a un numero de ejes(como en el fall off selection de Max). O si se puede, aun no he descubierto c

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