mapeado de texturas
Hola gente!, tanto tiempo sin postear otra vez!, hace tiempo que queria subir algun tutorial y sinceramente no sabia de que hacerlo, tambien no contaba con el tiempo!, (para variar) pero bueno, me propuse terminarlo así actualizaba un poquito el blog.
Se trata de un sencillo tutorial de como funciona el sistema de mapeado de texturas en blender, debo confesar que hice este tutorial primero para que me quede claro a mi de como funciona y luego entonces poder compartirlo con la comunidad. Esos botoncitos X-X-X-Y-Y-Y-Z-Z-Z siempre fueron muy poco claros y -por lo menos a mi- me confunden a menudo y lo que hago es ir probando convinaciones de ejes para que me quede como quiero.
La idea entonces es , a partir de ejemplos sencillos graficar el funcionamiento de esta tecnica de mapeado de texturas.
Esperto les guste!
La siguiente imagen muestra el mapeado (la manera en la que se proyecta la textura sobre el material) estandar en el que la imagen en modo Flat (Plano) se aplica sobre las coordenadas del objeto sin alterar los ejes. Osea la coordenada X del Objeto estará alineada a la coordenada X de la textura y la coordenada Y del Objeto esta alineada con la coordenada Y de la textura. Tal como lo especifico en la imagen, si activamos la proyeccion del tipo Flat la coordenada Z de la textura no tendrá ningun efecto, (ojo! esto no significa que no pueda proyectar la textura sobre el eje Z del objeto , se entiende?).
En esta segunda imagen, aun en modo Flat, alteré las coordenadas (Recordemos que Flat solo especifica X e Y) obteniendo una rotación de 90º. Nada extraordinario
…
En esta oportunidad volví a alinear los ejes X del objeto y de la textura pero le especifique a blender que la coordenada Y de la textura se ajuste a la coordenada Z del objeto. De esta manera obtengo que la textura se proyecto en los costados en lugar de que “caiga” desde arriba.
Ahora, a fines didacticos, proyecte la imagen sobre otro lateral del cubo, fijense en este caso que ambas coordenadas quedaron desajustadas.

Por ultimo, ajuste los valores relacionados al sizeXYZ , cuestion simple pero que confunde a primeras ya que funciona inversamente a lo -inicialmente- imaginado! si queremos una textura mas pequeña debemos aumentar el valor, y si queremos ampliar la textura reducimos el valor de las casillas SizeXYZ. Luego comprendemos de que ese parametro especifica que cantidad de veces se va a repetir la textura a lo largo de la coordenada especificada. Para este ejemplo restableci los ejes de la textura para que se alineen con los del objeto ( X=X, Y=Y, Z=Z )

Nuevamente un ejemplo tonto, aumentando el valor a 4 logramos una textura repetida 4 veces a lo largo de los ejes (como sigue activado flat solo se repite en X y en Y)
Por ultimo comprobamos que al activar Cube en lugar de Flat la proyeccion se realiza para en los 3 ejes del objeto.
Bueno, luego continuo con este tema y nuevamente espero que les haya aclarado algo!.
Saludos
PabloO
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26 October 2009 a las 3:33 PM
Se agradece!