mapeado de texturas
Hola gente!, tanto tiempo sin postear otra vez!, hace tiempo que queria subir algun tutorial y sinceramente no sabia de que hacerlo, tambien no contaba con el tiempo!, (para variar) pero bueno, me propuse terminarlo así actualizaba un poquito el blog.
Se trata de un sencillo tutorial de como funciona el sistema de mapeado de texturas en blender, debo confesar que hice este tutorial primero para que me quede claro a mi de como funciona y luego entonces poder compartirlo con la comunidad. Esos botoncitos X-X-X-Y-Y-Y-Z-Z-Z siempre fueron muy poco claros y -por lo menos a mi- me confunden a menudo y lo que hago es ir probando convinaciones de ejes para que me quede como quiero.
La idea entonces es , a partir de ejemplos sencillos graficar el funcionamiento de esta tecnica de mapeado de texturas.
Esperto les guste!
La siguiente imagen muestra el mapeado (la manera en la que se proyecta la textura sobre el material) estandar en el que la imagen en modo Flat (Plano) se aplica sobre las coordenadas del objeto sin alterar los ejes. Osea la coordenada X del Objeto estará alineada a la coordenada X de la textura y la coordenada Y del Objeto esta alineada con la coordenada Y de la textura. Tal como lo especifico en la imagen, si activamos la proyeccion del tipo Flat la coordenada Z de la textura no tendrá ningun efecto, (ojo! esto no significa que no pueda proyectar la textura sobre el eje Z del objeto , se entiende?).
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